ゲーム開発
ゲーム開発の記事一覧
スプライトシートの作り方|サイズ・PPU・書き出し
歩行アニメのドット絵は描けているのに、ゲームに入れた瞬間にガタつく、輪郭がぼやける、拡大するとにじむ。そんなつまずきは、絵そのものよりもスプライトシートの切り方と取り込み設定で起きていることが多いです。
タイルマップの作り方|RPGマップチップ制作入門
RPG向けのタイルマップは、なんとなく描き始めるより、最初に規格を決めて最小セットを作ったほうが完成まで一直線で進めます。この記事では、2Dゲームで使うタイルマップに絞って、16x16と32x32の選び方から、地面・道・壁・建物・装飾を自作するための1px単位の考え方、
Unity 2Dドット絵設定|ぼやけないPixel Perfect
Unity 6で同じ32x32素材がぼやけたり輪郭がにじんだり、動かすとチラついたりする場合、原因の多くは設定同士の不整合です。まずは Game ビューを Free Aspect にし、Run in Edit Mode を有効にして、ズームを変えながら Filter Mode を Point に切り替え、
ドット絵UIの作り方|サイズ・色数・5状態(default/hover/active/disabled/focus)
タイトル画面の32×16ボタンは、上に1pxのハイライト、下に1pxの影を入れた瞬間に、ただの長方形が「今すぐ押せる部品」に変わります。16×16の虫眼鏡アイコンも、1pxアウトラインと中抜き1pxを整えるだけで、検索の記号として一気に読み取れるようになります。
RPGツクール ドット絵素材の規格とサイズ|MV/MZ対応
RPGツクールMVRPGツクールMZのキャラ素材は、まず48x48pxタイル、816x624px画面、PNG透過を基準に置くと、サイズの迷いが止まります。歩行キャラも4方向×3パターンの12コマと決まっているので、単体なら144x192px、
Godot ドット絵設定と素材読み込み|ぼやけない表示の最短手順
Godot 4.xでドット絵ゲームを始めると、最初につまずくのは絵作りそのものより、にじみ・ブレ・半端な拡大です。実際、16x16の歩行スプライトをLinearのまま拡大したときは縁が溶けたように見えましたが、Default Texture FilterをNearestへ切り替えた瞬間、